jueves, 6 de diciembre de 2018

Inicio de campaña


Bueno, jugadores, este blog va a ser un soporte para almacenar el contenido adicional del roll que empezamos así como para subir las crónicas de las sesiones y que se pongan al día aquellos que no pudieron asistir. Espero que la campaña sea larga y agradable.

Detalles técnicos

En este roll empleamos un sistema basado en d20 de Dungeons&Dragons 3.5, aunque se aplican reglas homemade que ya iréis notando. De momento cabe resaltar que, aunque no he censurado ninguna de las múltiples expansiones, es necesaria autorización explicita del DM para escoger cualquiera de los contenidos ahí descritos, y, por lo tanto, recomiendo que os manejéis exclusivamente con el Manual del Jugador I, aunque sois libres de indagar más.

Del primer manual del jugador debéis tener en cuenta las siguientes modificaciones:

  • Las deidades de esta campaña no son las descritas en el manual, sino las descritas en este mismo blog en la sección Dioses y Culto (AQUÍ)
  • El monje obtiene ataque base completo
  • Los modificadores de característica de la edad son proporcionales, es decir -1/+1; -2/+2; -3/+3
  • Las clases lanzadoras de conjuros arcanos con lista cerrada (hechiceros, bardos) suman los conjuros adicionales a los conjuros conocidos
  • Todo foco con un coste convertido igual o inferior a los 15 po puede reemplazarse por un foco universal. Este debe estar hecho exclusivamente con este propósito y el lanzador de conjuros debe haber realizado un ritual de 5 horas con él antes de poder usarlo.
  • Se realizarán críticos contextuales sin necesidad de tirada, es decir, si la situación es la adecuada, bajo la discreción del DM, se obtendrá un éxito maximizado de forma automática


Sobre el mundo

El roll acontece en un mundo fantástico, del cual obtendréis mas detalles durante la campaña. Cabe destacar la estética que, aunque puede variar de una región a otra, es de fantasía épica, alta fantasía, dark fantasy, etc.
La tecnología disponible para la mayoría de la población es equivalente a la empleada en la Francia del siglo XII. La magia reemplaza a la tecnología para crear un status quo social similar al de una corte renacentista de la Italia del siglo XV.
La magia no esta generalizada pero su uso es habitual y no es nada extraño que haya gente que recurra a ella. La extensión de estas artes es similar a la descrita en el escenario de forgotten realms.
La sociedad se compone de las siguientes razas:
-Humanos
-Semielfos
-Elfos
-Semiorcos
-Enanos (En menor medida).
Existen otras razas y criaturas monstruosas, pero su presencia no es habitual. A modo de referencia, esta sería un término medio entre lo descrito por la mitología artúrica y el setting original de d&d, similar al que puede describirse en El Hobbit, de J.R.R.Tolkien , o en la saga de videojuegos The Elder Schrolls.

Notas del DM

Desde mi experiencia en campañas recomiendo:
-Emplear personajes profundos, con personalidad, pero lo bastante abiertos para poder enrolarse en cualquier tipo de aventura
-Disponer de medios para vuestros propósitos, y hacer paradas de forma regular para revisar vuestro equipo. Aunque por otra parte tampoco es bueno depender en exceso de éste, pues en cualquier momento puedes perderlo, desde un hurto hasta un encarcelamiento, cualquier cosa puede sucederte.
-Sopesar los enemigos que haces. Si un personaje al que enfadas vuelve a salir más adelante, podría fastidiar tus objetivos o, incluso, a veces podrías tener que hacer acrobacias para atravesar ciudades o comarcas donde fueras perseguido.
-Crear un grupo estable. Esto no significa que no puedas pelearte con tu compañero, o incluso varias veces, pero procurad escoger el momento propicio para ello. Dedicad tiempo hasta cimentar un grupo estable, donde el desayuno sea pan de lembas y no una daga por la espalda.
-No os obsesionéis con el reparto del tesoro, decidid cual va a ser el criterio y respetadlo, así podréis evitar las INGENTES CANTIDADES DE TIEMPO que se pierden discutiendo sobre si "ese tiene tres monedas más" o "cómo el otro día yo me quede con dos menos".
-Sed realistas, no pretendáis hacer cosas imposibles, no os voy a dejar hacerlo. Pero es mejor que no lo intentéis a que haya que parar el roll para que el DM te diga que "No puedes llevar infinito acebo y muérdago","crear un acelerador de partículas con un palo y tres hombres" o "leer la biblia en seis segundos" (Ejemplos reales de lagunas en las normas)

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